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關(guān)于元宇宙最系統(tǒng)深入的好文:全球視野下的元宇宙全景與展望

2022-05-20 09:23:45   來源:投資家網(wǎng)  作者: 

摘要:袁昱博士,IEEE候任董事兼IEEE標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)候任主席,是消費(fèi)技術(shù)、交通出行、智能物聯(lián)、數(shù)字化轉(zhuǎn)型等領(lǐng)域富有遠(yuǎn)見的科學(xué)家、發(fā)明人和創(chuàng)業(yè)者。

袁昱博士,IEEE候任董事兼IEEE標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)候任主席,是消費(fèi)技術(shù)、交通出行、智能物聯(lián)、數(shù)字化轉(zhuǎn)型等領(lǐng)域富有遠(yuǎn)見的科學(xué)家、發(fā)明人和創(chuàng)業(yè)者。在IEEE 2021年度選舉中,袁博士成功當(dāng)選IEEE董事(IEEE歷史上第一位中國(guó)籍董事)和IEEE標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)主席(IEEE標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)歷史上第一位來自美國(guó)以外的主席)。袁博士目前還兼任IEEE董事會(huì)戰(zhàn)略與協(xié)調(diào)委員會(huì)委員、IEEE技術(shù)理事會(huì)標(biāo)準(zhǔn)指導(dǎo)委員會(huì)委員、IEEE消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)董事、IEEE虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)主席、IEEE消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)電子游戲與競(jìng)技標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)主席、IEEE消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)新興技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)主席、IEEE光電標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)副主席、IEEE消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)區(qū)塊鏈標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)秘書長(zhǎng)、IEEE虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顧問委員會(huì)主席、美國(guó)國(guó)家科學(xué)院TRB常設(shè)委員會(huì)委員、歐盟ARETE顧問委員會(huì)委員、中國(guó)通信學(xué)會(huì)區(qū)塊鏈委員會(huì)副主任委員。

 

導(dǎo)讀:2021年,堪稱元宇宙爆發(fā)之年,企業(yè)家、創(chuàng)業(yè)者、投資人、技術(shù)達(dá)人、專家學(xué)者都把目光聚焦于此。關(guān)于元宇宙,在搜索引擎上的搜索結(jié)果已經(jīng)超過1億。到底什么是元宇宙?元宇宙的技術(shù)與場(chǎng)景應(yīng)用到了哪一階段?元宇宙的發(fā)展面臨怎樣的挑戰(zhàn)?未來的元宇宙,會(huì)是怎樣一幅圖景?全球最大的專業(yè)技術(shù)組織IEEE(電氣和電子工程師學(xué)會(huì))的候任董事兼IEEE標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)候任主席袁昱博士,為我們帶來了全球視野下的元宇宙全景觀察與展望。

 

精華速覽】

1. 元宇宙發(fā)展歷史中的四大關(guān)鍵事件

2. 元宇宙的三種體驗(yàn)形態(tài)

3. 元宇宙的九大特征(1+7+1)

4. 元宇宙的兩類半核心技術(shù)

5. 通往元宇宙的兩大技術(shù)挑戰(zhàn)與未來展望

 

【正文】

感謝各位,我比較有自信和大家分享關(guān)于元宇宙的觀點(diǎn),因?yàn)樵谠钪嫦嚓P(guān)領(lǐng)域,我一直擔(dān)任著一些職務(wù),比如:IEEE虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顧問委員會(huì)主席,IEEE虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)主席,IEEE消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)電子游戲與競(jìng)技標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)主席,IEEE光電標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)副主席,和IEEE消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)區(qū)塊鏈標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)秘書長(zhǎng)。大家平時(shí)聽到元宇宙基本上無外乎XR、光學(xué)、區(qū)塊鏈等等技術(shù),這些一直是我多年來從事的領(lǐng)域。

在這里我要按照規(guī)定作一個(gè)Disclaimer(免責(zé)聲明),今天表達(dá)的很多觀點(diǎn)是我個(gè)人的觀點(diǎn),并不一定和IEEE或者IEEE標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)的官方立場(chǎng)完全相同。

 

. 元宇宙發(fā)展歷史中的四大關(guān)鍵事件:

我們講元宇宙,需要先下定義,這個(gè)詞有來源,不能隨便給它定義。

下面從詞源角度,來回顧四個(gè)重要事件。

1、雪崩出版

第一個(gè)事件是1992版的科幻小說《雪崩》,在這本書里面第一次用到Metaverse這個(gè)詞,來描述這個(gè)小說中的虛擬世界。

 

2、“第二人生”上線:

接下來的事件是2003年虛擬世界Second Life(第二人生)上線,Second Life被公認(rèn)是元宇宙的先驅(qū)。

 

3、Roblox上市

再接下來的事件是Roblox上市。去年3月份Roblox完成IPO,在它的招股書里面明確寫到是一家元宇宙公司,這是去年元宇宙這個(gè)詞突然大熱的關(guān)鍵導(dǎo)火索。比較有趣的是Roblox這家公司有很長(zhǎng)歷史,其最早的同名游戲2005年就已經(jīng)問世。值得一提的是,Roblox招股書里為元宇宙總結(jié)了八大特征,被廣為引用。大家要注意,國(guó)內(nèi)很多關(guān)于元宇宙的報(bào)告引用這八大特征的時(shí)候,有的比較顧名思義,只看到了關(guān)鍵字,沒有去看Roblox后面具體寫的是什么。

 

舉例來說,Roblox八大特征里面有一條寫的是low friction,直譯過來叫低磨擦,國(guó)內(nèi)有很多的報(bào)告直接翻譯過來是低延遲。這就有些想當(dāng)然了,因?yàn)?/span>Roblox的本意是指易用性,容易使用。

我分享一個(gè)心得,看國(guó)內(nèi)關(guān)于元宇宙的報(bào)告,首先翻到有引用Roblox的八大特征,如果看把low friction解釋成低延遲,基本上,別的部分就不用看了。

 

4Facebook改名Meta

第四個(gè)重要事件是Facebook改名Meta。Facebook歷史非常悠久,20041月份就已經(jīng)成立,2012IPO,去年10月份正式改名為Meta。Facebook旗下?lián)碛?/span>Meta Quest系列VR頭顯,它也推出了一系列元宇宙社交和協(xié)同工作應(yīng)用。

總結(jié)一下,元宇宙這個(gè)詞從1992年被發(fā)明出來,到現(xiàn)在重新大火,有上述四個(gè)大的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

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二、元宇宙的定義:

基于以上這樣一個(gè)歷程,我給元宇宙下了一個(gè)定義:

Metaverse may refer to a kind of experiences in which the outside world is perceived by the users (human or non-human) as being a universe that is actually built upon digital technologies as a different universe ("Virtual Reality"), a digital extension of our current universe ("Augmented Reality" or "Mixed Reality"), or a digital counterpart of our current universe ("Digital Twin"). Named after the universe, a metaverse shall be persistent, and should be massive, comprehensive, immersive, and self-consistent. Described with "meta", a metaverse should be ultra-realistic, accessible, pervasive, and may be decentralized. In a narrow sense, metaverse may be simply defined as Persistent Virtual Reality (PVR). In a broad sense, metaverse is the advanced stage and long-term vision of Digital Transformation.

注:定義原文為英文,中文參考譯文如下:

元宇宙是關(guān)于外界被用戶(人類或非人類)感知為實(shí)際建立在數(shù)字技術(shù)之上的宇宙的一種體驗(yàn)。這個(gè)宇宙或者是——與我們當(dāng)下的宇宙不同的宇宙(“虛擬現(xiàn)實(shí)”);或者是當(dāng)下的宇宙的數(shù)字?jǐn)U展(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)混合現(xiàn)實(shí));或者是我們當(dāng)下宇宙的數(shù)字對(duì)應(yīng)物(數(shù)字孿生)。元宇宙既然以宇宙命名,就必須是持久的,而且應(yīng)該是巨大的、全面的、沉浸的、自洽的。元宇宙既然用“meta”來形容,就應(yīng)該是逼真的、易用的、泛在的,并且可以是去中心化的。狹義上,元宇宙可以簡(jiǎn)單地定義為:持久存在的虛擬現(xiàn)實(shí)(PVR)。廣義上,元宇宙是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的高級(jí)階段和長(zhǎng)期愿景。

我個(gè)人的這個(gè)定義經(jīng)歷了很長(zhǎng)時(shí)間的迭代。元宇宙這個(gè)詞火起來以后,目前這個(gè)定義已經(jīng)到了第4個(gè)版本。我認(rèn)為這個(gè)定義寫得還是比較完整,下面給大家分析一下。

 

三、 元宇宙的三種體驗(yàn)形態(tài)

首先是這個(gè)定義的第一段,元宇宙是一種體驗(yàn)。

如果僅僅說元宇宙是一個(gè)3D空間或者時(shí)間,是比較片面的?!坝钪妗边@個(gè)詞,本身是一個(gè)時(shí)空概念,把元宇宙定義為體驗(yàn),包含時(shí)間和空間,是比較恰當(dāng)?shù)?。這樣的體驗(yàn)當(dāng)中,外界是被用戶感知為一個(gè)宇宙,用戶可以是人類用戶,也可以是非人類用戶,這樣我們把人工智能也包含在里面了。

大哲學(xué)家喬治伯克利幾百年前就說過,存在即是被感知。無論是當(dāng)下的宇宙還是元宇宙,我們可以統(tǒng)一理解為是體驗(yàn)。

元宇宙實(shí)際上是建立在數(shù)字技術(shù)之上的一種體驗(yàn),有三種形態(tài):

第一種形態(tài),是與當(dāng)前宇宙不同的宇宙,就是虛擬現(xiàn)實(shí)。

第二種形態(tài),是當(dāng)前宇宙的數(shù)字?jǐn)U展,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或者混合現(xiàn)實(shí)。

第三種形態(tài),是當(dāng)前宇宙的數(shù)字對(duì)應(yīng)物或者叫數(shù)字副本,就是數(shù)字孿生。

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右邊這張圖,源自2018年我和Steve Mann、Tom Furness這兩位大咖合寫的一篇論文,Steve Mann被公認(rèn)為是可穿戴和AR之父,Tom Furness被公認(rèn)為是VR之父。

這張圖講的是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)連續(xù)體的概念,就是把我們知道的VR、AR、MR等等各種R,都統(tǒng)一在一張圖上,這張圖的橫軸和縱軸分別是它的現(xiàn)實(shí)程度和虛擬程度。

 

. 元宇宙的九大特征(1+7+1

接下來看看元宇宙的特征,我歸納了九大特征,包括一個(gè)必須有的特征,七個(gè)應(yīng)該有的特征和一個(gè)可以有的特征。

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1Persistent(持久),元宇宙必須有的也是最重要的特征

我們從詞源、從技術(shù)的角度說,既然叫做宇宙,首先必須是持久存在的。去年元宇宙這個(gè)詞火起來以后,我作為從事虛擬現(xiàn)實(shí)多年的老兵就在想,元宇宙這個(gè)詞到底有什么亮點(diǎn),觸碰到了哪些業(yè)界“癢點(diǎn)”?客觀上看,很多講元宇宙的文章里把“元宇宙”全文替換為“虛擬現(xiàn)實(shí)”也沒問題,一點(diǎn)不違和,為什么元宇宙讓大家這么興奮?

我后來發(fā)現(xiàn)了元宇宙和虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。很多虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,用戶每次登錄進(jìn)去以后,這個(gè)虛擬世界是重置的、是重新生成的;但元宇宙從它的歷史淵源來看,以Second Life為例,這個(gè)世界是持久存在的,這樣,里面用戶的造物留存下來才有意義和價(jià)值。

做標(biāo)準(zhǔn)的人都知道,一般用shall表示必須有的特征、should表示應(yīng)該或推薦有的特征,may表示可以有的特征,所以唯一一個(gè)shall我給了persistent,就是持久

2)元宇宙應(yīng)有的7個(gè)特征

然后是應(yīng)該具有的特征。

Massive(巨大):如果說元宇宙就是一個(gè)虛擬房間,把它叫做元宇宙也有點(diǎn)說不過去,所以元宇宙應(yīng)該是相對(duì)大的虛擬環(huán)境。

Comprehensive(全面):元宇宙要足夠的復(fù)雜,既然我們叫宇宙,就應(yīng)該從感知交互的角度給用戶各種輸入,不僅僅是視覺、聽覺,還要包括其各種感覺。同時(shí)虛擬世界或者虛擬宇宙本身也要有足夠多的細(xì)節(jié)、足夠豐富的內(nèi)容。

Immersive(沉浸)沉浸大家很容易理解,但我們沒有把它放在shall里。像Second Life,它不是用VR訪問的,但也是元宇宙典型的案例。

Self-consistent(自洽)自洽指的是宇宙本身有一定運(yùn)行規(guī)律,比如說我們現(xiàn)在所處的宇宙,至少當(dāng)下科學(xué)界的共識(shí)是希望找到大一統(tǒng)理論。整個(gè)宇宙在沒有宇宙之外的作用下,單純靠?jī)?nèi)部的物理規(guī)律(大一統(tǒng)理論),就可以持續(xù)地運(yùn)轉(zhuǎn)下去。同樣我們講一個(gè)虛擬的宇宙,為了能夠以假亂真也應(yīng)該遵循自身規(guī)律來運(yùn)行,雖然這個(gè)規(guī)律不一定和我們當(dāng)下的宇宙相同。舉個(gè)例子,我們把一個(gè)物理學(xué)家灌醉了以后扔進(jìn)一個(gè)虛擬宇宙,他可能都發(fā)現(xiàn)不了這個(gè)宇宙是虛擬的。自洽是一條重要但很難做到的特征。

Ultra-realistic(逼真):我們用了Meta這個(gè)詞,大家可以翻一下這個(gè)詞根,包括“超越”,“元”,“形而上”等諸多解釋。用Meta這個(gè)詞來形容虛擬宇宙,那就不能太粗糙,應(yīng)該是非常逼真的。這個(gè)逼真既體現(xiàn)在渲染各種細(xì)節(jié)上,也體現(xiàn)在給用戶的各種輸入上,包括視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等等各種感官的輸入,還包括虛擬世界的逼真程度。

Accessible(易用):我們講到超逼真的系統(tǒng),還希望它本身不是那么難用。要說這個(gè)東西只是在實(shí)驗(yàn)室里,以缸中之腦的方式才能用,是沒有意義的。這就類似于前面舉例子的low friction,從用戶的角度容易用,這樣用戶量才會(huì)大,才會(huì)成長(zhǎng)為一個(gè)海量多用戶同時(shí)在線的系統(tǒng)。

Pervasive(泛在):元宇宙能夠隨時(shí)隨地訪問,這樣整個(gè)生態(tài)、元宇宙經(jīng)濟(jì)才有可能足夠活躍,就像今天用的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣。

3Decentralized去中心化),元宇宙的或有特征

這一條可能比較有爭(zhēng)議,因?yàn)楹芏嗳嘶旧习讶ブ行幕蛘咚^的Web3等同于元宇宙。

我的觀點(diǎn)是:我認(rèn)同去中心化的理念以及這樣的技術(shù),在某些情況下,有助于元宇宙生態(tài)發(fā)展,但并不是必須的。比如回顧前面元宇宙歷史中的幾大重要事件,不管是Second Life還是其公司,都沒有用過去中心化。包括像Meta,盡管它之前發(fā)過幣、在Instagram里面加NFT等等,但是至少現(xiàn)在它和元宇宙直接相關(guān)的業(yè)務(wù),和去中心化目前沒有任何關(guān)系。

以上就是我們總結(jié)的元宇宙的1+7+1,一共9大特征。

 

. 元宇宙的兩類半核心技術(shù)

狹義上講元宇宙可以被定義為持久存在的虛擬現(xiàn)實(shí),這里我附了一張圖來解釋元宇宙的核心技術(shù)。

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有很多我們經(jīng)常提到的算力、通信、存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)、智能等,這些實(shí)際上屬于普惠或者叫普適性的支撐技術(shù)。一旦這些技術(shù)發(fā)展起來、取得更進(jìn)一步突破,很多應(yīng)用或上層技術(shù)都會(huì)受益。所以我們并不把它們作為元宇宙本身的核心技術(shù)。

元宇宙本身的核心技術(shù),歸類為兩類半。

一類是感知與交互技術(shù):感知與交互技術(shù)在圖中最底下我用的詞是腦機(jī)接口?,F(xiàn)在用的VR、AR的設(shè)備,某種程度上可以理解為廣義的腦機(jī)接口,因?yàn)樗鋵?shí)也是大腦或者意識(shí)跟機(jī)器之間的感知與交互,只不過它走的不是腦電,而是通過五官進(jìn)行。

第二類是持久計(jì)算技術(shù):我們要?jiǎng)?chuàng)造的元宇宙虛擬世界,一方面需要持久存在,另一方面需要不斷地進(jìn)化和優(yōu)化。所以這個(gè)地方,我創(chuàng)造了一個(gè)詞叫做持久計(jì)算,用來概括可以支撐持久存在的虛擬世界的技術(shù),包括相關(guān)的計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施、引擎與建模技術(shù)等。

還有半類核心技術(shù)是虛擬資產(chǎn):虛擬資產(chǎn)和數(shù)字資產(chǎn)還不太一樣,數(shù)字資產(chǎn)更廣義,比如說一個(gè)專利授權(quán),或者是一套數(shù)據(jù)包,也可以叫數(shù)字資產(chǎn)。虛擬資產(chǎn)應(yīng)該說是數(shù)字資產(chǎn)的子集,它指虛擬世界當(dāng)中的物品、內(nèi)容等等,我把它歸類為半類,而且畫的是一條虛線。我認(rèn)為從虛擬資產(chǎn)的交易而言,它是對(duì)元宇宙有益的補(bǔ)充和助力,但是并不一定非有不可。

舉個(gè)例子,鏈游(區(qū)塊鏈上的游戲)?,F(xiàn)在游戲業(yè)擁有全球數(shù)十億計(jì)的玩家,如果都來玩鏈游,這個(gè)前景多么可觀,但這個(gè)不存在。日常玩游戲的用戶和玩鏈游的不是一個(gè)群體,大多數(shù)玩游戲的用戶是play for fun,為了追求娛樂,而不是為了賺錢。鏈游本身從商業(yè)邏輯上來講,目前是一個(gè)非常小眾的需求。我認(rèn)為它確實(shí)對(duì)元宇宙有補(bǔ)充或助力,但是我只把它歸類為半類,而且用了一條虛線。

說到虛擬資產(chǎn),虛擬資產(chǎn)是不是一定要靠區(qū)塊鏈來支撐,這也值得打一個(gè)問號(hào),所以我也用了一條虛線。比如說我們知道Second Life是最早可以買賣虛擬資產(chǎn)的虛擬世界,包括買賣虛擬房地產(chǎn),還可以換成真金白銀,換成現(xiàn)實(shí)世界里的錢。有人在Second Life里盈利達(dá)到數(shù)百萬美元之多,但是Second Life至今也不是運(yùn)營(yíng)在區(qū)塊鏈之上的,所以虛擬資產(chǎn)是不是一定靠區(qū)塊鏈支撐,我們也是用一條虛線。

最后,如果用一句話概括廣義的元宇宙,實(shí)際上是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的高級(jí)階段和長(zhǎng)期愿景。

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現(xiàn)在我們看各國(guó)的政策、科技圈比較熱的詞,大家都有一個(gè)感受,數(shù)字化轉(zhuǎn)型和碳中和是兩個(gè)重要的發(fā)展方向,這兩大發(fā)展方向彼此之間還有相關(guān)之處。所以我們講元宇宙是各行各業(yè)分別進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型之后,最后到達(dá)的一個(gè)融合階段,所以我們從廣義上把元宇宙定義為數(shù)字化轉(zhuǎn)型的高級(jí)階段和長(zhǎng)期愿景。

 

. 通往元宇宙的兩大技術(shù)挑戰(zhàn)與未來展望

接下來我們對(duì)元宇宙未來的發(fā)展作一個(gè)展望。

首先通往元宇宙的路上,我們實(shí)際上面臨一些重大挑戰(zhàn),目前還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有找到解法。

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這張圖講的是一個(gè)我比較喜歡舉的例子你和朋友一起喝啤酒?,F(xiàn)在有不少的VR從業(yè)者,覺得我們現(xiàn)在有VR設(shè)備,還有VR頭盔上面的嗅覺設(shè)備,可以模擬喝啤酒的嗅覺,包括未來的味覺。但是我們?nèi)匀荒M不出來你喝了啤酒之后酒精作用于身體產(chǎn)生的多巴胺。沒有虛擬多巴胺,喝啤酒的體驗(yàn)始終沒有那么真實(shí),所以這是一個(gè)重大挑戰(zhàn)。

重大挑戰(zhàn)的原因是什么?

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之所以目前在虛擬視覺和聽覺方面做得相對(duì)較好,最根本的原因是我們能夠找到它的外界輸入構(gòu)成的基本元素,比如說光的三原色,聲音由不同的頻率疊加構(gòu)成,但觸覺、嗅覺和味覺,我們還沒有找到公認(rèn)的構(gòu)成這些感覺的基本元素。就算找到了這些基本元素,如果我們始終在圖中綠色的豎線,也就是在人的感官之外產(chǎn)生輸入信號(hào)的話,我們也始終找不到解決虛擬多巴胺的方法。還有更多的外界輸入和意識(shí)互相發(fā)生反應(yīng)的一些效應(yīng),是在感官之外無論如何實(shí)現(xiàn)不了的,所以我們應(yīng)該把工作的界面移到圖中紅色的虛線。紅色的虛線是介于你的大腦和感官之間,直接信號(hào)輸入大腦,換一個(gè)詞比較能理解,就是直接輸入你的意識(shí)。我們工作界面下一步的突破,是來自于腦機(jī)接口,直接與你的意識(shí)之間交互。

再舉另外一個(gè)例子,也和水有關(guān),就是游泳。做虛擬世界里的水相對(duì)來講比較難,不能說站在水邊看,好像是波光粼粼渲染得很逼真就夠了。在一個(gè)完美的虛擬世界,你可以跳進(jìn)去游泳,根據(jù)身體的動(dòng)作打起水花來,水花和水波可以作用于身體,讓身體感覺到這個(gè)作用。如果是多用戶,手掀起的水花可以打在另一個(gè)人身上。換句話說水這個(gè)東西,它應(yīng)該以粒子的形式、以流體力學(xué)的形式去模擬,才能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬的游泳,乃至營(yíng)造多人戲水的感覺。

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在這方面,像Second Life、Minecraft等一些先驅(qū)應(yīng)用為我們指出了發(fā)展方向。Second Life的一個(gè)重大特點(diǎn)是,里面的很多物體是由基本構(gòu)件組成的,用戶可以在里面用這些基本構(gòu)件,搭建更復(fù)雜的物體。Minecraft更是如此,其主要玩法就是以基本的構(gòu)件搭建物體。虛擬世界的發(fā)展方向,應(yīng)該是自洽地由一系列越來越小、越來越精細(xì)的構(gòu)件組成,這樣的虛擬世界才有靈活性,才會(huì)更逼真,不會(huì)被用戶察覺出來它是假的。

現(xiàn)在很多虛擬世界里的桌子,建模的時(shí)候就是一個(gè)整體,不會(huì)被打碎;一堵墻,在一些虛擬世界里用坦克轟,也不會(huì)打碎。隨著技術(shù)的進(jìn)展,虛擬世界應(yīng)該做到更好。

關(guān)于元宇宙的發(fā)展方向,我作兩個(gè)預(yù)測(cè)。

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一個(gè)是虛擬的感知與交互方面。目前就虛擬的感知與交互而言,我們的腦機(jī)接口還是只讀的,只讀可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單操作,比如戴上腦機(jī)接口設(shè)備后,僅僅靠思考就可以控制一個(gè)玩具車,或者可以打字。我們預(yù)測(cè)到2025年或者更早的時(shí)間,我們僅僅靠思考就可以更加靈活地控制你在虛擬世界的化身,僅僅靠對(duì)腦機(jī)接口的只讀,就能夠?qū)崿F(xiàn)所有的交互。

最難的是腦機(jī)接口的寫入,純粹從技術(shù)實(shí)現(xiàn)的角度來講,我希望到2035年或者更早的時(shí)候,我們能夠通過對(duì)腦機(jī)接口的寫入,來模擬外界的一切信號(hào)。換句話說,那時(shí)候就能實(shí)現(xiàn)缸中之腦了。只有這樣,才可以真正地讓我們?cè)谔摂M世界中和朋友聚會(huì),在一起喝啤酒的感受和現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中是沒有區(qū)別的。當(dāng)然這存在很多倫理問題,為了避免負(fù)面效應(yīng),需要我們有倫理、立法等等方面的先行工作。

    第二個(gè)發(fā)展方向,就是虛擬世界。虛擬世界或者叫虛擬宇宙的要點(diǎn)是,它應(yīng)當(dāng)是自洽的,它應(yīng)該由基本的構(gòu)件構(gòu)成,這樣才能夠具有靈活性。一方面用戶可以在里面創(chuàng)造新的物品,另一方面這樣的世界能更逼真,更不容易被看出來這是一個(gè)假的世界。目前構(gòu)成虛擬世界的基本構(gòu)件可以做到磚塊級(jí)別,通過算力、引擎、建模等方面的進(jìn)展,預(yù)計(jì)到2024年可以做到虛擬的沙塵級(jí)別,希望到2027年能夠做到虛擬的基本粒子級(jí)別。

這兩個(gè)方向大家看起來可能比較科幻,但是我們講一句話,預(yù)測(cè)未來最好的方式就是創(chuàng)造未來,作為虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè)的老兵或者說是堅(jiān)定信仰者,我個(gè)人相信這樣的未來會(huì)實(shí)現(xiàn)。

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除了技術(shù)之外,我們也把現(xiàn)在做的幾件事情和大家匯報(bào)一下,我起了一個(gè)題目“Paving the road to the Metaverse”就是為通向元宇宙鋪路。

IEEE有幾個(gè)我直接或者間接領(lǐng)導(dǎo)的與元宇宙相關(guān)的委員會(huì)和工作組。我們有IEEE虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì),在標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)下有兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工作組,一個(gè)是VR/AR的標(biāo)準(zhǔn)工作組,我們之前有過12個(gè)標(biāo)準(zhǔn)立項(xiàng),隨著元宇宙的發(fā)展趨勢(shì)我們正在把這些項(xiàng)目進(jìn)行重新的整合和更新。還有一個(gè)叫做移動(dòng)設(shè)備上的AR的標(biāo)準(zhǔn)工作組,這個(gè)工作組由國(guó)內(nèi)的商湯牽頭,目前是比較活躍的工作組。在標(biāo)準(zhǔn)制定之外,上圖左側(cè)我用了一個(gè)詞“不僅是標(biāo)準(zhǔn)制定”,為此設(shè)立了IEEE虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顧問委員會(huì)。一方面是配合標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)的工作,另一方面也是組織跟VR、AR或者是元宇宙相關(guān)的會(huì)議、交流、培訓(xùn)、競(jìng)賽等等。上圖右側(cè)我用的詞是“不僅是技術(shù)方面”,為此我們打造了一個(gè)關(guān)于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的倫理的全球計(jì)劃。這個(gè)工作出了一系列白皮書,關(guān)于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的倫理,大家可以到網(wǎng)上搜,免費(fèi)下載。

以上是和我直接相關(guān)的工作,當(dāng)然IEEE與元宇宙相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)工作不僅僅是這些。比如我們?nèi)绻逊秶鷶U(kuò)大到支撐技術(shù),像WiFi802.11),也是IEEE的標(biāo)準(zhǔn),而且也一直在快速進(jìn)展當(dāng)中。

還跟大家匯報(bào)一下,我和盛景一起聯(lián)合創(chuàng)立的公司叫元?jiǎng)?chuàng)盛景(英文名叫VerseMaker),我們現(xiàn)在正在出一個(gè)元宇宙全景與展望系列,這個(gè)系列是一個(gè)定期更新的報(bào)告,今年大概分為三部分,第一部分這個(gè)月晚些時(shí)候會(huì)發(fā)布,叫做全球大咖談元宇宙,11位全球大咖談元宇宙。預(yù)計(jì)8月份我們會(huì)出下一期,關(guān)于元宇宙全景與展望的技術(shù)、專利和標(biāo)準(zhǔn)篇,我們會(huì)盤點(diǎn)相關(guān)的技術(shù)、專利和標(biāo)準(zhǔn),以及相關(guān)的展望。再過三個(gè)月,11月份我們會(huì)出一期元宇宙市場(chǎng)與投資的全景與展望。

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我們現(xiàn)在還在籌備一個(gè)大會(huì),是IEEE的元宇宙大會(huì)(IEEE Metaverse    Congress),一方面邀請(qǐng)?jiān)钪娴娜虼罂?,另外一方面也希望大?huì)本身是以元宇宙的形式呈現(xiàn)。這個(gè)大會(huì)目前在計(jì)劃當(dāng)中,按照規(guī)劃它會(huì)是一個(gè)系列活動(dòng)。我們已經(jīng)在講元宇宙,就沒有必要搞線下活動(dòng)了,不但是線上的,而且還應(yīng)該是元宇宙風(fēng)格的。目前計(jì)劃從629號(hào)開始,可能每個(gè)月有1—2場(chǎng),后續(xù)也希望大家持續(xù)關(guān)注。

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還有一件正在做的事情叫做開放元宇宙聯(lián)盟(Open Metaverse Initiative)。這個(gè)開放元宇宙聯(lián)盟計(jì)劃由兩部分組成,一部分叫做開放元宇宙聯(lián)合會(huì),它會(huì)由IEEEISTO的機(jī)制來孵化,是一個(gè)非營(yíng)利的501(c)(6)類別的產(chǎn)業(yè)組織,我們希望這個(gè)組織是以機(jī)構(gòu)或者是以實(shí)體作為會(huì)員參加的。另外雖然我們界定去中心化并非是元宇宙的必須,為了呼應(yīng)去中心化這個(gè)浪潮,我們還會(huì)成立一個(gè)開放元宇宙的社區(qū),是以個(gè)人為成員的組織,是去中心化的組織。

總的來說,我們認(rèn)為元宇宙不是某一個(gè)巨頭公司的事情,人類并不會(huì)只有一個(gè)元宇宙。元宇宙的建設(shè),我們希望是一個(gè)完全開放的理念,希望大家來共同設(shè)計(jì)、共同建設(shè)、共同運(yùn)營(yíng)、共同使用和共同獲利。

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這五個(gè)共同,是我們?yōu)檫@個(gè)開放元宇宙聯(lián)盟提出的宗旨,我們?cè)谌毡疽呀?jīng)有了一個(gè)相當(dāng)于分會(huì)的組織,在美國(guó)、歐洲,相應(yīng)的建設(shè)工作也在籌備過程當(dāng)中,希望大家持續(xù)關(guān)注。

 

【圓石共創(chuàng)匯和盛景信息】

圓石共創(chuàng)匯——轉(zhuǎn)圓石于千仞之山:圓潤(rùn)通達(dá),安如磐石。一線投資機(jī)構(gòu)盛景嘉成發(fā)起高端社群品牌,匯集資本、人才、技術(shù)、服務(wù)等創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)關(guān)鍵要素,對(duì)內(nèi),鏈接國(guó)內(nèi)數(shù)量眾多的一流投資機(jī)構(gòu)、創(chuàng)業(yè)者、孵化器、地方高新區(qū)等;對(duì)外,聯(lián)通美國(guó)、歐洲、以色列等全球創(chuàng)新高地。有圓石沙龍、圓石路演大會(huì)等多個(gè)服務(wù)線。

盛景嘉成母基金/直投基金,在管規(guī)模超過130億人民幣。覆蓋中國(guó)、美國(guó)、以色列超60家頂尖VC。投資覆蓋全球超2000家新經(jīng)濟(jì)企業(yè)。其中投資后實(shí)現(xiàn)海內(nèi)外上市的企業(yè)197家。美國(guó)《福布斯》2021年“全球最佳創(chuàng)投人”百人榜單(The Midas List),“全球最佳創(chuàng)投人Top10”中盛景嘉成覆蓋其中5席;“全球最佳創(chuàng)投人100強(qiáng)”中,盛景嘉成覆蓋其中12個(gè)機(jī)構(gòu)的28位投資人。

 

 

鳴謝本次活動(dòng)合作機(jī)構(gòu)與合作媒體:

合作機(jī)構(gòu):深圳市國(guó)際投融資商會(huì)

特邀合作媒體:創(chuàng)業(yè)邦

合作媒體:億歐、融資中國(guó)、投資家、億邦動(dòng)力、奇霖傳媒、野馬財(cái)經(jīng)


中國(guó)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加速出海!樹根互聯(lián)成功開拓國(guó)際市場(chǎng)

創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)樹根互聯(lián)

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