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4天7大專(zhuān)場(chǎng),超60位嘉賓精彩分享!TGDC2022游戲人年度盛會(huì)開(kāi)啟報(bào)名預(yù)約!

2022-08-09 15:53:35   來(lái)源:  作者: 

摘要:8月14日至8月17日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦、以“InspireSixSenses”為主題的2022騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(TencentGameDevelopersConference,以下簡(jiǎn)稱(chēng)TGDC)將正式舉行。

8月14日至8月17日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦、以“Inspire Six Senses”為主題的2022騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference,以下簡(jiǎn)稱(chēng)TGDC)將正式舉行。從即日起,觀眾可通過(guò)TGDC官網(wǎng)、騰訊游戲?qū)W堂視頻號(hào)預(yù)約觀看線上直播。

 

當(dāng)下,玩家對(duì)于游戲內(nèi)容及品質(zhì)日益增長(zhǎng)的需求,以及新技術(shù)的不斷突破,正在加速推動(dòng)游戲行業(yè)“換擋升級(jí)”,而游戲技術(shù)也在數(shù)實(shí)融合的進(jìn)程中發(fā)揮出獨(dú)特作用。自2017年創(chuàng)辦以來(lái),TGDC堅(jiān)持以從業(yè)者需求為出發(fā)點(diǎn),集結(jié)全球范圍內(nèi)的前沿游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),以打造國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)分享交流的年度盛會(huì)為目標(biāo),不斷優(yōu)化升級(jí)內(nèi)容,持續(xù)探索游戲的多元價(jià)值與無(wú)限可能。

 

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本屆大會(huì)設(shè)置了主論壇、產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場(chǎng)、獨(dú)立游戲及游戲社會(huì)價(jià)值七大專(zhuān)場(chǎng),并邀請(qǐng)超過(guò)60位來(lái)自海內(nèi)外知名游戲公司的開(kāi)發(fā)者、關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高校學(xué)者與社會(huì)人士,帶來(lái)了42場(chǎng)議題分享和圓桌討論,同期還將舉行2022 騰訊GWB獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽頒獎(jiǎng)典禮。

 

通過(guò)本屆TGDC,騰訊游戲?qū)W堂希望聚合行業(yè)之力,激發(fā)出游戲的內(nèi)在創(chuàng)造力,這正是“Inspire Six Senses”的題中之義。

 

7大專(zhuān)場(chǎng)覆蓋游戲產(chǎn)業(yè)全領(lǐng)域,行業(yè)大咖共聚行業(yè)發(fā)展新勢(shì)能

以創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng)力,激發(fā)行業(yè)發(fā)展?jié)撃?/span>

 

主論壇上,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳將以《激發(fā)游戲創(chuàng)新活力,助力產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展》為主題發(fā)表開(kāi)場(chǎng)演講,分享行業(yè)趨勢(shì)理解,并帶來(lái)騰訊游戲?qū)W堂助力產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的最新成果。隨后,重慶帕斯亞科技CEO李岸將結(jié)合《星球探險(xiǎn)家》和《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,分享單機(jī)開(kāi)放世界RPG的設(shè)計(jì)與研發(fā)經(jīng)驗(yàn);騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人高麗娜,將分享面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的核心玩法——用戶社交,如何通過(guò)“網(wǎng)絡(luò)科學(xué)”這把鑰匙,來(lái)梳理海量信息,建模評(píng)估社交關(guān)系的運(yùn)轉(zhuǎn)情況,為游戲運(yùn)營(yíng)助力。

 

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復(fù)盤(pán)成功產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),尋找下一個(gè)顛覆式創(chuàng)新

在產(chǎn)品專(zhuān)場(chǎng)中,多位一線從業(yè)者將基于以往成功產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),從IP構(gòu)建、核心玩法設(shè)計(jì)、技能體系搭建、海外實(shí)踐等多個(gè)角度進(jìn)行主題分享,幫助從業(yè)者拓展全新的思路。

 

網(wǎng)元圣唐副總裁丁大川,將以《古劍奇譚》為例,分享IP從構(gòu)思建立到商業(yè)化過(guò)程的經(jīng)驗(yàn),并通過(guò)數(shù)據(jù)分析,探討IP誕生到價(jià)值變現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程及共性因素;騰訊互娛魔方工作室群《暗區(qū)突圍》制作人孫一鳴將基于《暗區(qū)突圍》的產(chǎn)品玩法,探尋更有深度的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的設(shè)計(jì)思路;騰訊互娛光子工作室群《PUBGM》資深游戲策劃吳斌將從分析、設(shè)計(jì)、實(shí)踐、驗(yàn)證等多個(gè)環(huán)節(jié),解析品類(lèi)游戲的技能體系設(shè)計(jì)。

 

遠(yuǎn)征海外,是游戲行業(yè)的一大趨勢(shì),在產(chǎn)品專(zhuān)場(chǎng),也有不少海外游戲的從業(yè)者,將從自己的視角分享對(duì)產(chǎn)品的洞察。騰訊互娛天美工作室群《CoDM》產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人楊奇將結(jié)合《CoDM》海外實(shí)踐,分享關(guān)于海外游戲研發(fā)思維的迭代;Supercell《部落沖突》游戲數(shù)據(jù)科學(xué)家Hotloo Xiranood將圍繞《部落沖突》十年來(lái)的運(yùn)營(yíng),介紹如何用數(shù)據(jù)支撐決策,打造可持續(xù)的游戲;Sumo Digital首席游戲策劃Jamie Smith則基于過(guò)往多項(xiàng)3A游戲的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),分享如何在不同的文化、資源背景下,更好地落地游戲項(xiàng)目;Tequila Works CEO&CCO Raul Rubio創(chuàng)作出多款精妙絕倫的游戲代表作,他將介紹制作敘事和互動(dòng)類(lèi)敘事游戲的方式。

 

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由騰訊游戲?qū)W堂參與引進(jìn)的《妙趣橫生的游戲制作之旅》一書(shū)也將在產(chǎn)品專(zhuān)場(chǎng)新鮮面世。該書(shū)作者Richard Lemarchand擁有20多年游戲行業(yè)的工作經(jīng)驗(yàn),曾負(fù)責(zé)制作《神秘海域》系列游戲,現(xiàn)任南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動(dòng)媒體和游戲?qū)I(yè)副教授。在這本書(shū)中,Richard Lemarchand介紹了USC Games以玩法為核心的課程內(nèi)容、頑皮狗使用的Method等實(shí)踐成果,并系統(tǒng)地講述了制作游戲的4大階段——構(gòu)思、預(yù)制作、全面制作、后制作,將對(duì)從業(yè)者提升游戲制作理念、精進(jìn)游戲制作技術(shù)提供理論和實(shí)踐的參考。

 

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持續(xù)夯實(shí)技術(shù)底盤(pán),構(gòu)建高勢(shì)能產(chǎn)品

在技術(shù)專(zhuān)場(chǎng),不少行業(yè)技術(shù)大咖,將呈現(xiàn)游戲技術(shù)領(lǐng)域的全新突破,分享技術(shù)對(duì)提高游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化效率、促進(jìn)行業(yè)技術(shù)發(fā)展與迭代的積極價(jià)值。

 

騰訊互娛天美L1工作室渲染技術(shù)專(zhuān)業(yè)指導(dǎo)夏飛將帶來(lái)基于可微渲染的智能資產(chǎn)輔助生產(chǎn)系統(tǒng)Mythal的技術(shù)分享與實(shí)戰(zhàn)演示;騰訊互娛光子工作室群《Apex Legends Mobile》項(xiàng)目引擎組負(fù)責(zé)人陳玉鋼將呈現(xiàn)《Apex Legends Mobile》的渲染優(yōu)化實(shí)踐;騰訊互娛CROS游戲AI技術(shù)總監(jiān)殷俊立足游戲AI技術(shù),將分享基于機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲AI工業(yè)化的思考;騰訊互娛CROS引擎技術(shù)總監(jiān)吳羽聚焦PCG的技術(shù)研發(fā),帶來(lái)建設(shè)跨團(tuán)隊(duì)的通用PCG技術(shù)框架的經(jīng)驗(yàn)分享;騰訊互娛START云游戲引擎技術(shù)負(fù)責(zé)人邵岳偉將介紹原生云游戲引擎技術(shù)的應(yīng)用與成果;騰訊互娛魔方工作室群引擎中心專(zhuān)家工程師陳家銘以《暗區(qū)突圍》中動(dòng)態(tài)天空渲染案例為例,展示相關(guān)天氣效果的實(shí)現(xiàn)方法。

 

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游戲作為數(shù)字技術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的領(lǐng)域,一直是科技重要的落地場(chǎng)景,例如三維重建、光線追蹤等技術(shù)。此次技術(shù)專(zhuān)場(chǎng),不少行業(yè)大咖也將展示游戲領(lǐng)域的重要科技成果。Epic Games China 技術(shù)支持工程師劉煒,騰訊互娛像素實(shí)驗(yàn)室科學(xué)家季雨,騰訊互娛光子工作室群專(zhuān)家研究員高希峰,騰訊互娛光子工作室群高級(jí)研究員武奎,Imagination圖形技術(shù)美工專(zhuān)家Alekos Caporali將從多個(gè)角度,展示技術(shù)提高游戲表現(xiàn)、推動(dòng)游戲工業(yè)化進(jìn)程的重要價(jià)值。

 

探索游戲藝術(shù)表達(dá),為產(chǎn)品注入靈魂

藝術(shù)專(zhuān)場(chǎng)邀請(qǐng)海內(nèi)外藝術(shù)大咖分享創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),結(jié)合《重返帝國(guó)》《Apex Legends Mobile》《孤島驚魂》等藝術(shù)風(fēng)格突出、視覺(jué)獨(dú)特的游戲產(chǎn)品,探討游戲產(chǎn)品中的藝術(shù)表達(dá)。

 

騰訊互娛天美Y1工作室群美術(shù)總監(jiān)廖俊豪將以《孤島驚魂》系列為例,介紹高概念美學(xué)的風(fēng)格探索與落地實(shí)踐;騰訊互娛天美T2工作室《重返帝國(guó)》項(xiàng)目主美術(shù)李展,將結(jié)合在策略游戲品類(lèi)上的前瞻審美考量和對(duì)用戶審美認(rèn)知的深入判斷,探尋在多緯度藝術(shù)形式表達(dá)下的諸多可能性;騰訊互娛天美L2工作室技術(shù)美術(shù)專(zhuān)家楊拓將聚焦于游戲世界的“動(dòng)態(tài)”需求,呈現(xiàn)通過(guò)整合UGC和PCG的相關(guān)場(chǎng)景技術(shù)實(shí)現(xiàn)靈活動(dòng)態(tài)世界的解決方法。

 

騰訊互娛光子設(shè)計(jì)中心《Apex Legends Mobile》項(xiàng)目主交互設(shè)計(jì)師楊澤鋒和騰訊互娛光子設(shè)計(jì)中心《Apex Legends Mobile》項(xiàng)目主視覺(jué)王珊,將分別從核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)與UI設(shè)計(jì)的角度,呈現(xiàn)《Apex Legends Mobile》的設(shè)計(jì)突破;騰訊互娛天美G1工作室高級(jí)美術(shù)總監(jiān)Nicolas “Sparth” Bouvier將結(jié)合美術(shù)設(shè)計(jì)的定位,講述3A游戲制作過(guò)程中完成創(chuàng)造性的美術(shù)設(shè)計(jì)的故事;Epic Games開(kāi)發(fā)者關(guān)系技術(shù)美工專(zhuān)家Matt Oztalay將展示著色器的使用方式與重要價(jià)值。

 

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藝術(shù)專(zhuān)場(chǎng),不少?gòu)臉I(yè)者也將分享精巧的音樂(lè)與音頻設(shè)計(jì)對(duì)于提升游戲體驗(yàn)、傳遞藝術(shù)價(jià)值的作用。FunPlus 音頻總監(jiān)張志偉將復(fù)盤(pán)游戲音頻專(zhuān)業(yè)的起步與發(fā)展,并針對(duì)性地給出游戲音頻的提升策略;育碧《孤島驚魂6》音頻總監(jiān)Eduardo Vaisman將探討技術(shù)創(chuàng)新與文化代表性在幫助創(chuàng)建《孤島驚魂6》中虛擬國(guó)度的重要性。

 

洞察新興趨勢(shì),尋找全球市場(chǎng)機(jī)遇

在市場(chǎng)專(zhuān)場(chǎng)中,來(lái)自游戲及跨領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)的一線從業(yè)者,將圍繞用戶洞察、海外發(fā)行、IP運(yùn)作、游戲廣告創(chuàng)意等多元議題,結(jié)合實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和總結(jié)思考,展示在市場(chǎng)層面的洞察與方法論。

 

騰訊IEG Global 《PUBG MOBILE》區(qū)域發(fā)行高級(jí)經(jīng)理萬(wàn)維靜將聯(lián)合騰訊IEG Global 《PUBG MOBILE》區(qū)域市場(chǎng)高級(jí)經(jīng)理鄒俊怡,從海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)與思考中,探尋東南亞和中東新興市場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn);騰訊互娛《英雄聯(lián)盟》IP產(chǎn)品負(fù)責(zé)人霍錦,將講述從《英雄聯(lián)盟》到《孤勇者》,游戲IP運(yùn)作的故事;騰訊互娛市場(chǎng)與用戶研究部區(qū)域本地化用戶洞察負(fù)責(zé)人張宇則攜手騰訊互娛市場(chǎng)與用戶研究部高級(jí)研究經(jīng)理沈樓一媛,分享全球游戲市場(chǎng)用戶洞察;騰訊互娛光子美術(shù)中心廣告創(chuàng)意負(fù)責(zé)人毛鍇,將分享游戲廣告創(chuàng)意的新價(jià)值。

 

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探索多元社會(huì)價(jià)值,游戲技術(shù)大有可為

游戲社會(huì)價(jià)值專(zhuān)場(chǎng)將邀約專(zhuān)家、聯(lián)合國(guó)相關(guān)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、高校學(xué)者,分享游戲在文物保護(hù)、醫(yī)學(xué)研究、環(huán)境保護(hù)等多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用案例,探討游戲跨場(chǎng)景應(yīng)用與社會(huì)價(jià)值。

 

騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP世界觀負(fù)責(zé)人陽(yáng)衛(wèi)星將從《王者榮耀》項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)出發(fā),分享《王者榮耀》以自身數(shù)字文化IP為載體、鏈接更多元的群體的實(shí)踐;騰訊集團(tuán)市場(chǎng)與公關(guān)部高級(jí)總監(jiān)羅施賢將基于“數(shù)字長(zhǎng)城”項(xiàng)目,講述游戲技術(shù)在數(shù)字文保領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用;中國(guó)科學(xué)院深圳先進(jìn)技術(shù)研究院副研究員徐放教授將聚焦腦科學(xué)議題,展示科研功能游戲的社會(huì)價(jià)值;香港科技大學(xué)計(jì)算媒體與藝術(shù)講座教授、香港科技大學(xué)元宇宙與計(jì)算創(chuàng)意研究中心主任許彬教授則聚焦元宇宙,將帶來(lái)“元宇宙生存手冊(cè)”,助力元宇宙研究與發(fā)展。

 

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數(shù)字時(shí)代下,隨著游戲不斷拓寬邊界、在多元領(lǐng)域展現(xiàn)社會(huì)價(jià)值,不少游戲廠商也積極展開(kāi)與公益組織和專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)的合作,推動(dòng)游戲的社會(huì)價(jià)值創(chuàng)新。社會(huì)價(jià)值專(zhuān)場(chǎng)也將帶來(lái)游戲公司與專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)在兒童健康、環(huán)境保護(hù)領(lǐng)域的案例。

 

騰訊互娛光子市場(chǎng)總監(jiān)徐玥,騰訊互娛光子設(shè)計(jì)中心總監(jiān)喻中華,騰訊互娛光子BST創(chuàng)想中心產(chǎn)品總監(jiān)董亮,中山大學(xué)中山眼科中心教授李勁嶸教授,清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院副教授、華弘智谷科技有限公司首席技術(shù)顧問(wèn)李軼教授將聯(lián)合帶來(lái)騰訊光子探索實(shí)驗(yàn)室與專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)合作,探索游戲技術(shù)助力幼兒視力篩查的落地實(shí)踐;聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署教育與青年部主管Sam Barrat,聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署減碳負(fù)責(zé)人Xiao Wang,聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署項(xiàng)目主管Lisa Pak、微軟游戲可持續(xù)性總監(jiān)Trista Patterson、Tilting Point高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理 Hunter Bulkeley、荒原林海制作人溫昕陽(yáng)將基于“玩游戲,救地球”聯(lián)盟助力減排減碳的成果與經(jīng)驗(yàn),呈現(xiàn)游戲提升公眾環(huán)保理念方面的獨(dú)特作用。

 

以獨(dú)立精神,探索游戲新玩法與新體驗(yàn)

在獨(dú)立游戲?qū)?chǎng)中,多位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者將基于各自代表性的游戲作品,分享策劃、美術(shù)、發(fā)行等多個(gè)環(huán)節(jié)的干貨內(nèi)容,呈現(xiàn)對(duì)游戲形態(tài)和玩法創(chuàng)意的前瞻探索。

 

游戲策劃及美術(shù)Edmund McMillen圍繞13年前的“獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)宣言”,再回首歷史經(jīng)驗(yàn),分享最新的想法;Rebellion主策Jordan Woodward及其助理Ben Fisher將講述《狙擊精英》幕后的開(kāi)發(fā)故事,深入揭秘這一系列最新游戲的設(shè)計(jì)藝術(shù)和開(kāi)發(fā)過(guò)程;帕斯亞科技創(chuàng)始人吳自非,Devolver中國(guó)區(qū)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Hazel,自由鳥(niǎo)工作室創(chuàng)始人高瞰,Curve Games 副總裁Jarvis則從自身從業(yè)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),講述中國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者在海外取得成功的心得。

 

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同時(shí),2022騰訊GWB獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽頒獎(jiǎng)典禮也將在獨(dú)立游戲?qū)?chǎng)舉行。該賽事聚焦獨(dú)立游戲領(lǐng)域,旨在為全球游戲開(kāi)發(fā)者搭建一個(gè)開(kāi)放的游戲創(chuàng)意合作平臺(tái)。屆時(shí),騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳,中國(guó)藝術(shù)研究院副研究員、中國(guó)文藝評(píng)論家協(xié)會(huì)青年工作委員會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)孫佳山,自由鳥(niǎo)工作室創(chuàng)始人高瞰,游研社創(chuàng)始人楚云帆,資深游戲媒體人雷電,知名主播女王鹽,bilibili知名游戲UP主謎之聲將聯(lián)合公布今年大賽的獲獎(jiǎng)作品,并為其頒獎(jiǎng),為優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的新生力量提供更多扶持。

 

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最后,在深圳南山博物館、首席社交媒體合作平臺(tái)新浪微博,以及視頻號(hào)、騰訊視頻等平臺(tái)的支持下,TGDC誠(chéng)邀各位游戲從業(yè)者、高校學(xué)生、社會(huì)各界專(zhuān)業(yè)人士及游戲愛(ài)好者的加入,共同展望行業(yè)新趨勢(shì),探索新機(jī)遇。

 

現(xiàn)在搜索騰訊游戲?qū)W堂視頻號(hào)即可預(yù)約,進(jìn)入主頁(yè)后點(diǎn)擊全部直播預(yù)告,還可查看全部預(yù)約信息。本屆TGDC還準(zhǔn)備了豐富的福利與玩法。用戶在觀看大會(huì)直播的同時(shí),還有機(jī)會(huì)獲取騰訊游戲視頻VIP、Q幣福袋等豐厚禮品。歡迎搜索添加微信號(hào)TGDC2022,審核通過(guò)后可加入行業(yè)群,與同行一起邊看直播邊暢聊心得體會(huì)。

 

關(guān)于騰訊游戲?qū)W堂:

騰訊游戲?qū)W堂成立于2016年12月,致力于通過(guò)專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作、行業(yè)交流及開(kāi)發(fā)者生態(tài)建設(shè)等途徑,持續(xù)推動(dòng)游戲行業(yè)良性發(fā)展,探索游戲技術(shù)的多元價(jià)值,助力游戲人“成就游戲夢(mèng)想”。


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BAI龍宇

活躍于中國(guó)創(chuàng)投界一線多年的資深企業(yè)風(fēng)投機(jī)構(gòu)貝塔斯曼亞洲投資基金,自三年前獨(dú)立創(chuàng)業(yè)成立 BAI Cap...

2024-06-06

匯通達(dá)“520蜜粉節(jié)”破圈,加速釋放下沉市場(chǎng)消費(fèi)潛力

匯通達(dá)

近年來(lái),下沉市場(chǎng)成為電商競(jìng)爭(zhēng)熱點(diǎn)。據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局最新數(shù)據(jù),今年一季度,農(nóng)村居民人均消費(fèi)支出的實(shí)際增長(zhǎng)率...

2024-06-06

世界首款3D (PFP)版權(quán)品發(fā)布!

3D (PFP)

本次世界首款3D(PFP)版權(quán)品的問(wèn)世代表著中國(guó)數(shù)字資產(chǎn)行業(yè)領(lǐng)先世界進(jìn)程,引領(lǐng)世界數(shù)字資產(chǎn)行業(yè)發(fā)展。

2024-06-06

華微電子持續(xù)加大研發(fā)力度,不斷提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力

華微電子

。2024年第一季度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入4.96億元,同比增長(zhǎng)20.10%;歸母凈利潤(rùn)1555.30...

2024-06-06

東方梔子榮獲CIC灼識(shí)咨詢多項(xiàng)中國(guó)現(xiàn)制茶飲行業(yè)市場(chǎng)地位認(rèn)證

東方梔子

東方梔子誕生于2022年,專(zhuān)注于梔子花入茶,嘗試多種茶底與梔子花的融合,以古法窨花打造出具有悠久溢香...

2024-06-06

投資家網(wǎng)(www.jubohaotong.com)是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的資本與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新綜合服務(wù)平臺(tái)。為活躍于中國(guó)市場(chǎng)的VC/PE、上市公司、創(chuàng)業(yè)企業(yè)、地方政府等提供專(zhuān)業(yè)的第三方信息服務(wù),包括行業(yè)媒體、智庫(kù)服務(wù)、會(huì)議服務(wù)及生態(tài)服務(wù)。長(zhǎng)按右側(cè)二維碼添加"投資哥"可與小編深入交流,并可加入微信群參與官方活動(dòng),趕快行動(dòng)吧。

沙特天空塔投資設(shè)立專(zhuān)項(xiàng)基金帶領(lǐng)中國(guó)氫能獨(dú)角獸扎根沙特

2016年注冊(cè)于北京的中氫新能技術(shù)有限公司,下設(shè)位于大興的裝備制造公司、位于海淀區(qū)的技術(shù)研究院、材料...

挑戰(zhàn)奔馳的明星車(chē)企,突然“翻車(chē)”了

一度無(wú)比高光的理想汽車(chē),猝不及防遭遇重挫。

深圳天使母基金姚小雄:將來(lái)股權(quán)投資行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)是服務(wù)能力的競(jìng)爭(zhēng)

2024年1月10日,由投資家網(wǎng)主辦,財(cái)經(jīng)銳眼、有時(shí)間協(xié)辦,北京微金科技有限公司承辦的“第十二屆股權(quán)...

避免卡脖子,硬科技如何“逆境”突圍?

2024年1月10日,由投資家網(wǎng)主辦,財(cái)經(jīng)銳眼、有時(shí)間協(xié)辦,北京微金科技有限公司承辦的“第十二屆股權(quán)...

VC/PE眼中的“專(zhuān)精特新”

2024年1月10日,由投資家網(wǎng)主辦,財(cái)經(jīng)銳眼、有時(shí)間協(xié)辦,北京微金科技有限公司承辦的“第十二屆股權(quán)...

不響不輟|第18屆中國(guó)投資年會(huì)·年度峰會(huì)在滬召開(kāi)

不響不輟|第18屆中國(guó)投資年會(huì)·年度峰會(huì)在滬召開(kāi)

5月8-10日,由投中信息、投中網(wǎng)主辦的“第18屆中國(guó)投資年會(huì)·年度峰會(huì)”在上海外灘W酒店盛大召開(kāi)。

2024汽車(chē)科技創(chuàng)新與成果轉(zhuǎn)化大會(huì)在常州成功召開(kāi)

2024汽車(chē)科技創(chuàng)新與成果轉(zhuǎn)化大會(huì)在常州成功召開(kāi)

4月12日,2024汽車(chē)科技創(chuàng)新與成果轉(zhuǎn)化大會(huì)在常州經(jīng)開(kāi)區(qū)成功召開(kāi)。

不響不輟 | 第18屆中國(guó)投資年會(huì)·年度峰會(huì)即將啟幕

不響不輟 | 第18屆中國(guó)投資年會(huì)·年度峰會(huì)即將啟幕

2024年5月8-10日,由投中信息、投中網(wǎng)主辦,以“不響不輟”為主題的第18屆中國(guó)投資年會(huì)·年度峰...

投資家網(wǎng)協(xié)辦:首屆深圳灣資本市場(chǎng)年會(huì)隆重舉行

投資家網(wǎng)協(xié)辦:首屆深圳灣資本市場(chǎng)年會(huì)隆重舉行

12月20日,由南山區(qū)資本市場(chǎng)協(xié)會(huì)主辦,投資家網(wǎng)、桐鵬匯財(cái)金高管俱樂(lè)部協(xié)辦的資本巿場(chǎng)年會(huì)隨即舉行。

“投資家網(wǎng)·2023中國(guó)價(jià)值企業(yè)榜”重磅發(fā)布

“投資家網(wǎng)·2023中國(guó)價(jià)值企業(yè)榜”重磅發(fā)布

身處百年未有之大變局,中國(guó)經(jīng)濟(jì)這艘萬(wàn)噸巨輪,早已屹立于世界舞臺(tái)中央。