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從“黑神話:悟空”看中國游戲產(chǎn)業(yè)破繭成蝶,邁向全球舞臺

2024-08-27 14:29:45   來源:  作者: 

摘要:最近《黑神話:悟空》刷屏全網(wǎng),不過你是不是游戲迷,相信你一定知道這個名字。

最近《黑神話:悟空》刷屏全網(wǎng),不過你是不是游戲迷,相信你一定知道這個名字。據(jù)了解,自《黑神話:悟空》發(fā)布以來,憑借其創(chuàng)新的玩法、精美的畫面以及深厚的文化底蘊,迅速成為國內外游戲圈的焦點。

據(jù)悉,這款游戲不僅在國內預售量突破百萬大關,更是在海外平臺上收獲了數(shù)十萬玩家的關注與好評,為中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內的崛起奠定了堅實基礎。這一成功案例,正是中國游戲產(chǎn)業(yè)近年來快速發(fā)展的一個縮影。

據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年上半年,國內游戲市場實際銷售收入達到1472.67億元,同比增長2.08%,顯示出較為平穩(wěn)的增長趨勢。游戲用戶規(guī)模達到6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。這表明,盡管用戶增長紅利幾近消失,但游戲行業(yè)依然保持著龐大的用戶基數(shù)和穩(wěn)定的市場規(guī)模。

 

技術創(chuàng)新引領游戲品質飛躍

據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲企業(yè)在技術創(chuàng)新方面的投入持續(xù)加大,自主研發(fā)的游戲引擎技術已與國際領先水平接軌。目前,超過70%的國內游戲開發(fā)團隊采用國產(chǎn)或合作研發(fā)的先進游戲引擎,這些引擎在提升游戲畫面質量、優(yōu)化游戲性能、增強玩家沉浸感等方面發(fā)揮了關鍵作用。

不僅如此,隨著5G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術的快速突破,我國游戲產(chǎn)業(yè)將迎來新的發(fā)展機遇。這些技術不僅將提升游戲的畫面質量和交互體驗,還將推動游戲內容的創(chuàng)新和玩法的多樣化。其中,云游戲已經(jīng)成為新的增長點,預計到2025年,中國云游戲市場規(guī)模將達到300億元人民幣,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來全新的發(fā)展機遇。

從國內各大中小游戲企業(yè)相關游戲專利的申請中,可對當下中國游戲產(chǎn)業(yè)的技術含量窺見一斑。

天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,近年來游戲相關企業(yè)共申請了85083條專利信息;從專利類型來看,外觀設計專利和發(fā)明公布專利兩項加起來,超過整體專利申請的半數(shù)以上,分別占比為37%和26%;實用新型專利和發(fā)明授權專利分別占比23%和14%。

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文化融合拓寬游戲內容邊界

中國游戲產(chǎn)業(yè)在內容創(chuàng)新上不斷探索,將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲設計巧妙結合,創(chuàng)造出了一系列具有鮮明中國特色的游戲作品。《黑神話:悟空》就是其中的鮮明代表,以膾炙人口的《西游記》作為游戲背景,通過深入挖掘中國傳統(tǒng)文化元素和獨特的游戲玩法,贏得了玩家的廣泛好評。

在文化融合的大潮中,中國游戲產(chǎn)業(yè)正以前所未有的姿態(tài)拓寬著內容邊界。傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的碰撞,不僅讓古老的傳說、歷史故事以全新的形式呈現(xiàn)給全球玩家,還促進了東西方文化的交流與融合。

例如,游戲中融入的詩詞歌賦、水墨畫風、武術元素等,不僅豐富了游戲的文化內涵,也讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時,感受到中華文化的博大精深。這種跨文化的創(chuàng)新,不僅拓寬了游戲內容的邊界,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場的競爭中贏得了獨特的優(yōu)勢和更廣闊的發(fā)展空間。

據(jù)統(tǒng)計,近五年來,含有中國傳統(tǒng)文化元素的游戲數(shù)量增長了近三倍,這些游戲在國內外市場上的表現(xiàn)均十分亮眼。例如,某款以古代神話為背景的國產(chǎn)游戲,在全球范圍內吸引了超過5000萬玩家,其中海外玩家占比超過30%。這些成功案例表明,文化融合不僅豐富了游戲內容,也提升了中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。

 

全球化戰(zhàn)略推動市場拓展

在全球化背景下,中國游戲企業(yè)積極實施全球化戰(zhàn)略,通過通過自主研發(fā)和國際合作等手段開啟中國游戲海外版圖的擴張,并通過海外發(fā)行、合作開發(fā)、投資并購等多種方式拓展國際市場。

上半年我國自主研發(fā)游戲海外市場實銷收入的增長就是一個明證。據(jù)海關總署數(shù)據(jù),2024年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達到90億美元,同比增長5%,創(chuàng)歷史新高。這一成績的取得,得益于中國游戲企業(yè)在產(chǎn)品品質、營銷策略、本地化服務等方面的持續(xù)優(yōu)化。

同時,中國游戲企業(yè)還積極參與國際游戲展會、電競比賽等活動,提升品牌知名度和影響力,為全球化戰(zhàn)略的實施奠定了堅實基礎。

天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至目前,國內現(xiàn)存與游戲相關企業(yè)54.3萬家,其中,2024年1-7月新增注冊相關企業(yè)約為7.4萬余家。從地域分布來看,廣東、海南以及江蘇三地的企業(yè)數(shù)量位居前列,分別擁有10.6萬余家、4.7萬余家以及3.8萬余家。從成立時間來看,48.7%的企業(yè)成立時間在1-5年以內,成立于1年以內的企業(yè)占比22.5%。

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電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,助力游戲產(chǎn)業(yè)多元化

不僅中國的游戲產(chǎn)業(yè)在近年來發(fā)展向好,由游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展而來的電競產(chǎn)業(yè)近年來也呈現(xiàn)出了爆發(fā)式增長態(tài)勢,成為推動游戲產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展的重要力量。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2024年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,中國電競用戶規(guī)模已超過4億人,電競市場規(guī)模達到近2000億元人民幣。

電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展不僅帶動了游戲周邊產(chǎn)品、賽事直播、電競教育等相關產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,還促進了游戲產(chǎn)業(yè)與其他行業(yè)的跨界融合。例如,電競與旅游、文化、教育等領域的合作日益緊密,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了更多的商業(yè)機會和增長點。

天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至目前,現(xiàn)存與電競相關的企業(yè)近9.9萬家,從企業(yè)年度注冊量可以看出,在2022年以前電競相關企業(yè)注冊量呈逐年遞增趨勢,并于2022年達到峰值,注冊量達2.8萬家;在2023年稍有回落,但也已經(jīng)達到2.4萬家,可見電競行業(yè)雖然起步稍晚,但增長強勁。

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作為國內領先的商業(yè)查詢平臺,通過天眼查的海量商業(yè)大數(shù)據(jù),可以快速了解和分析特定產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展態(tài)勢,游戲相關行業(yè)的一切動向和發(fā)展趨勢都可以通過數(shù)據(jù)可視化的方式快速掌握,以助力了解與決策。不僅如此,天眼查還擁有天眼風險、財產(chǎn)線索、商業(yè)履歷、涉訴關系、司法案件等維度的內容,以助力外界對一個企業(yè)乃至于一個產(chǎn)業(yè)的更全面了解。

天眼查研究院認為,在未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)在技術創(chuàng)新、文化融合和全球化戰(zhàn)略的推動下不斷前行。隨著技術的不斷進步和市場的持續(xù)拓展,中國游戲產(chǎn)業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展空間。我們有理由相信,在未來的日子里,中國游戲產(chǎn)業(yè)將以更加自信和開放的姿態(tài)走向世界舞臺的中央,為全球玩家?guī)砀鄡?yōu)秀的游戲作品和難忘的游戲體驗。


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